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EA、自社開発のカーネルモードチート対策ソリューションを発表」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2022年09月17日 17時43分 (#4328173)

    使ってないリングプロテクション1か2を使おうぜ もしくはVT-g作ろうぜ

    • by Anonymous Coward

      ごかんせいがー
      いっそVM上かコンテナじょうでうごかしてはどうだろうか

      • by Anonymous Coward

        却って耐性下がる気がする

    • by Anonymous Coward

      Intel SGXを上手いこと使えばチート耐性のあるゲームが作れるのでは…みたいなことを考えていたらSGXがコンシューマ向けCPUから削除されたことを思い出しました

      # Xeonゲーミングの時代に突入

      • by Anonymous Coward

        それ系の特殊命令はソフト実装より性能下がるじゃん
        Windows 11もハード実装に切り替えて10より遅くなってる問題があるし

        • by Anonymous Coward

          何いってんだこいつ
          ソフト実装より性能下がるならそんなハードウェアを実装する意味が一切ないだろ

          • by Anonymous Coward

            普通はハード実装のほうが百倍高速化! みたいなのが当たり前じゃん
            内部状態が飛んでストールするのか何なのか知らんけど
            この辺のセキュリティ系命令は発熱増えるとか遅いとかガタ付くとか訳わからん

            • by Anonymous Coward

              その手のはそうやってハード的に見られてはならないデータを消すから意味があるんだろ。
              ハード的にそうしなきゃ実現できないような事は同じレイヤだとソフト的には再現できない。
              ソフト的にできるとしたら、保護はできないけど実行結果は同じで気休めに難読化してるか、
              そのハードを含むレイヤをまるごとエミュレーションできるレイヤでのエミュレーションか(負荷はお察し)……

      • by Anonymous Coward

        PS3/xbox360の頃は、PowerPCのセキュリティ機能を使って、チートがかなり少なかった
        いまのPCは、PS3/xbox360より退化してるね

        • by Anonymous Coward

          PCとコンシューマゲーム機を同列で語っちゃだめでは

          • by Anonymous Coward

            PCもコンシューマゲーム機みたいに独自のOSでゲーム動かすようにすれば多少はマシにならないかな。

            • by Anonymous Coward

              それはXBOX ONEっていうやつでは

        • by Anonymous Coward

          ユーザーの意図通りにプログラムを動かせるんだから進化だろ

ソースを見ろ -- ある4桁UID

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