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あれだけの名作を作った人間が、どうしてあんな駄作(Gレコ)を
監督一人で作るものじゃないってだけだよ
だかあれはシナリオ段階での物語の不出来だろう。
ボルガ博士、お許しください?
そう思ってるのは君だけで、GレコのBDの売り上げはオルフェンズと変わらなかったりするぜー深夜放送なのに視聴率も高くなる夕方の時間帯のとタメはってんのだなこれが
禿信者に売れてるだけでしょ
その信者が増えてるってことなのか。
7、8年近くも作品出してなかったのに信者がリーンの頃の倍に増えるとはたまげたねぇ…w
Gレコは信者以外にもちゃんと売れてまっせ
レトロ感溢れてそうな名前なのに未だに人気あるとはすごいな。Gレコ普通に面白かったと思う。MSドカドカ詰め込みすぎてたように見えたけど。おもちゃ売りたいんだろうなと思いつつ見てました。
実際プラモは売れ行き良くて、当初バンダイが作りたくないとまでいった量産機がキット化せざるをえない事態になったんすよそれだけ刑部メカの出来が良かったのでユーザーに支持された形なんだよな
正直あれの売り上げはどうでもよいのだ。大事なのは子供が見てくれたか。そして子供にメッセージが伝わったか。
Gレコは名作ですよ。多くのアニメで宇宙エレベーターを描写する時、見栄えの問題から地球を大きく画面に入れるんですが、Gレコはちゃんと地球が距離に応じて小さいんですよね。あの距離感の演出は素晴らしい。宇宙エレベーターの規模の巨大さと現代工学では建設の不可能さ、他のアニメで描かれているような棒状の建造物の馬鹿らしさなど、一目見ただけでわからせる映像力。Gレコはロマンも現実も全部併せ持っていて良い作品でした。久しぶりに良質のSFを見た気分。
「木を見て森を見ず」を体現しているみごとなコメントですね。
距離感といえば金星へ向かう道中のマニィの描写も良かったですね。距離や陣営の思惑やミノフスキー粒子など様々な形でディスコミュニケーションが根底に描かれていた印象。
キャピタルタワーから金星まで直線で物語と距離感が繋がって語られてて、その構造がわかると対立する陣営なども分かりやすくなるってのは面白い作り方だった。
Zガンダムも∀ガンダムも当時は駄作呼ばわりされてたが、その後評価が180度変わったからなぁ。Gレコは単に時代や今のオタク達が追いついてないだけかもよ?
それにエルガイムやZZのようにそのものは駄作なんだが、ここからの派生が凄いというルーツ的な意味で傑作な作品もあるので侮れん。
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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
人間爆弾(無敵超人ザンボット3) (スコア:1)
あれだけの名作を作った人間が、どうしてあんな駄作(Gレコ)を
Re:人間爆弾(無敵超人ザンボット3) (スコア:1)
監督一人で作るものじゃないってだけだよ
Re: (スコア:0)
だかあれはシナリオ段階での物語の不出来だろう。
Re:人間爆弾(無敵超人ザンボット3) (スコア:1)
ボルガ博士、お許しください?
Re: (スコア:0)
そう思ってるのは君だけで、GレコのBDの売り上げはオルフェンズと変わらなかったりするぜー
深夜放送なのに視聴率も高くなる夕方の時間帯のとタメはってんのだなこれが
Re: (スコア:0)
禿信者に売れてるだけでしょ
Re:人間爆弾(無敵超人ザンボット3) (スコア:1)
その信者が増えてるってことなのか。
Re: (スコア:0)
7、8年近くも作品出してなかったのに信者がリーンの頃の倍に増えるとはたまげたねぇ…w
Gレコは信者以外にもちゃんと売れてまっせ
Re:人間爆弾(無敵超人ザンボット3) (スコア:1)
レトロ感溢れてそうな名前なのに未だに人気あるとはすごいな。
Gレコ普通に面白かったと思う。
MSドカドカ詰め込みすぎてたように見えたけど。
おもちゃ売りたいんだろうなと思いつつ見てました。
Re: (スコア:0)
実際プラモは売れ行き良くて、当初バンダイが作りたくないとまでいった量産機がキット化せざるをえない事態になったんすよ
それだけ刑部メカの出来が良かったのでユーザーに支持された形なんだよな
Re: (スコア:0)
正直あれの売り上げはどうでもよいのだ。
大事なのは子供が見てくれたか。そして子供にメッセージが伝わったか。
Re: (スコア:0)
Gレコは名作ですよ。多くのアニメで宇宙エレベーターを描写する時、見栄えの問題から地球を大きく画面に入れるんですが、Gレコはちゃんと地球が距離に応じて小さいんですよね。
あの距離感の演出は素晴らしい。
宇宙エレベーターの規模の巨大さと現代工学では建設の不可能さ、他のアニメで描かれているような棒状の建造物の馬鹿らしさなど、一目見ただけでわからせる映像力。
Gレコはロマンも現実も全部併せ持っていて良い作品でした。久しぶりに良質のSFを見た気分。
Re: (スコア:0)
「木を見て森を見ず」を体現しているみごとなコメントですね。
Re: (スコア:0)
距離感といえば金星へ向かう道中のマニィの描写も良かったですね。
距離や陣営の思惑やミノフスキー粒子など様々な形でディスコミュニケーションが根底に描かれていた印象。
Re: (スコア:0)
キャピタルタワーから金星まで直線で物語と距離感が繋がって語られてて、その構造がわかると対立する陣営なども分かりやすくなるってのは面白い作り方だった。
Re: (スコア:0)
Zガンダムも∀ガンダムも当時は駄作呼ばわりされてたが、その後評価が180度変わったからなぁ。
Gレコは単に時代や今のオタク達が追いついてないだけかもよ?
それにエルガイムやZZのようにそのものは駄作なんだが、ここからの派生が凄いというルーツ的な意味で傑作な作品もあるので侮れん。